
Ebben a lersban megvizsgljuk a Paint Tool SAI klnbz eszkzbelltsait.
Figyelembe vve, hogy a legtbb eszkznek sajt belltsai vannak, fknt a water color eszkzt fogjuk ebben a lersban megnzni. A Water Color eszkz tartalmazza a legtbb alap belltst amit tallhatunk a Paint Tool SAI-ban, gy kitapasztalhatjuk a klnbz belltsokat anlkl, hogy eszkzt kellene vltanunk.
Valamint vegyk figyelembe, hogy ebben a lersban nem kvetnk szigor szablyokat. Nzznk gy r mint egy tmutatra a sajt mvszi cljainkhoz s nyugodtan prblkozzunk sajt tletekkel. Emlkezz, tapasztalj s szrakozz!
Kezdjk el!
J ESZKZ KSZTSE
Elszr is ksztsnk egy j water color eszkzt, hogy ne vltoztassunk mr meglv eszkzk belltsain.
Jobb klikk az res dobozra az eszkz listn s vlasszuk ki a WaterCol-t a menbl. Ezzel elksztjk a water color eszkznket az alapbelltsokkal.
Most, az j water color eszkzt kivlasztva, nzzk meg ezeket az alapbelltsokat.
ALAP BELLTSOK
Az els bellts lista amit ltunk az az eszkz alapbelltsai.
-
Drawing mode
-
Edge shape
-
Size
-
Min Size
-
Density
-
Brush Shape
-
Brush Texture
-
Blending
-
Dilution
-
Persistence
-
Keep Opacity
-
Smoothing Prs
Nzzk meg ezeket a belltsokat.
DRAWING MODE S EDGE SHAPE
DRAWING MODE (RAJZOLSI MD)
Alaprtelmezetten normal, egybknt vlaszthatunk Normal, Vivid, Deep s Multiply kzl. Ezek a rajzolsi mdok hasonlak a Layer mdokhoz (layer = fellet/rteg) tapasztaljuk ki, hogy melyik mit csinl.

EDGE SHAPE (ECSET LNEK ALAKJA)
Az Edge Shape-et megtalljuk kzvetlenl jobbra a Drawing Mode doboztl. Ezek a nagyon puha "Airbush" szer effektektl egszen a "Hard bush" effektig mennek balrl jobbra.

SIZE S DENSITY
SIZE (MRET)
Ez rviden az eszkz mrete. Van egy kicsi lefel mutat nyilunk, erre kattintva bellthatjuk a csszka maximum mrett. Ha nem hasznljuk a csszkt, akkor nem lnyeges ez a bellts, de ha hasznljuk, akkor hasznos, hogy pontosabban bellthassuk a mretet.

MIN SIZE (MINIMUM MRET)
Bellthatjuk a legkisebb lehetsges mretet. Ez a bellts csak akkor rvnyesl, ha megfelel eszkznk van nyoms rzkeny fellettel s a Size doboz be van piplva az "Advanced Settings"-ben.

DENSITY (ERSSG)
Megadhatjuk a erssget, azaz, hogy mennyire tltszatlan az eszkz, amikor festnk prbljuk lejjebb venni a jobb sznkeveredsrt.
BRUSH SHAPE S BRUSH TEXTURE
BRUSH SHAPE (ECSET ALAKJA)
Ez az els doboz a Density belltsok alatt, itt bellthatjuk az ecset alakjt. alaprtelmezetten "Simple Circle", ami egy sima kr brmilyen mretben, jobbra a csszkn bellthatjuk az alak erssgt. Prbljunk ki a klnbz alakokat s erssgeket.
BRUSH TEXTURE (ECSET TEXTRA)
A kvetkez doboz a "Brush Texture" belltsa, itt kivlaszthatjuk az ecset textrjt. Alaprtelmezetten "No Texture", a csszkval itt is az erssget mdosthatjuk.

BLENDING, DILUTION S PERSISTENCE

BLENDING (KEVERS)
Itt llthatjuk be, hogy mennyire keveredjenek a sznek, ha alacsonyra vesszk, akkor a sznek figyelmen kvl hagyjk a szomszdos szneket, egybknt jobban sszekeverednek minl nagyobb a bellts.

DILUTION (HIGTS)
Gyengt effekteket adhatunk, minl nagyobb a bellts, annl hgabb lesz (Water Color effekt). Szval minl magasabbra vesszk annl hgabb, minl kisebbre, annl nem.

PERSISTENCE (SZNKEVEREDS)
Bellthatja a sznkevereds tvolsgt. Minl nagyobb, annl nagyobb terleten keverednek a sznek.

KEEP OPACITY S SMOOTHING PRESSURE
KEEP OPACITY
A Persistence bellts alatt van a dobozan, ha ki van piplva, akkor az eszkz figyelmen kvl hagyja azokat a terleteket, amiket nem festettnk be, egybknt meg nem. Szval, csak arra a terletre tudunk festeni, amelyre eddig egyszer mr megtettk

SMOOTHING PRESSURE (NYOMS RZKENYSG)
Smoothing Pressure, azaz itt tudjuk belltani, hogy milyen "nyoms" szksges, hogy figyelembe vegyk a sznt, az alatt csak smt effektet adunk vele, nem adjuk hozz az j sznt (szerintem itt is inkbb csak a tableten van rtelme, ha jl rtem).

SPECILIS BELLTSOK
Nyissuk meg az halad belltsokat a + jelre kattintva az "Advanced Settings" szveg mellett. Ltni fogsz pr belltst. Nzzk meg ezeket!

QUALITY S EDGE HARDNESS

QUALITY (MINSG)
Az sszekevereds minsge, minl nagyobb ez a mrtk, annl simbb lesz a kevereds (nagyobb mrtk lassabb festsi id a programnak).

EDGE HARDNESS (L ERSSG)
lek erssge, minl kisebb, annl simbb leket kapunk, minl nagyobb, annl jobban ltszanak a pixelek a szleken.

MIN DENSITY S MAX DENSITY PRESSURE

MINIMUM DENSITY (MINIMUM SRSG)
A Min Density bellts a max dens prs belltssal egytt legtbbszr alapbelltson szoktk hagyni, amg be nem pipljuk legalul a "dens" dobozt. ha be pipjuk, akkor a toll nyomsa befolysolja a srsget, a min density a minimum srsg

MAXIMUM DENSITY PRESSURE (MAXIMUM SRSG NYOMS)
Ezzel mdosthatjuk, hogy mekkora nyoms kell, hogy elrjk a maximum srsget.

PRESSURE SENSITIVE

HARD < > SOFT: a toll nyomsnak rzkenysgt vltoztathatjuk itt, minl feljebb visszk annl jobban rvnyesl a toll lenyomsnak effektje
PRESS
Pressure, bellthatjuk, hogy mit befolysoljon a toll nyomsa. ha ki van piplva a "dens" doboz, akkor a toll lenyomsa befolysolja a srsget

STABILIZER
STABILIZER (STABILIZTOR)
A kperny teteje fel tallod meg ezt a belltsi lehetsget. 0-tl s7-ig megy, magasabb bellts segt simbb grbt csinlni, segt jobban "clozni". Elsimtja a vonalakat, ez klnsen nagy segtsg, akkor, ha remeg a kezed, vagy, ha nem tudsz normlis egyenes vonalakat hzni. Vigyzz erre a belltsra! Ha tl magasra lltod lassabban hzza meg a vonalakat! Tapasztald ki neked hogyan a legjobb.
Forrs:
Maakucat DA: Tool Settings Tutorial - Paint Tool SAI
|